我仅在2025年靠设计就赚了多次六位数。没有资金。没有团队。只有我、一台笔记本电脑,以及我经过多年试错建立的流程。

如果我今天,也就是2026年,带着现在知道的一切重新开始,我会做得非常不同。不是因为基础发生了变化,而是因为捷径变了,工具变了,而大多数现有的建议还没有跟上。

这就是我实际上会做的。

2026年的大多数设计建议已经过时了

常见的建议仍然是:学习 Figma,建立作品集,申请工作,参加设计活动进行社交。

那套操作指南进展缓慢。它假设设计价值来源于执行、让东西看起来整洁,以及孤立地调整像素。

那已经不是价值所在了。

到了 2026 年,执行变得快速且廉价。AI 可以做原型,AI 可以生成界面。仍然稀缺的是品味、判断力,以及交付真实产品的能力。这就是我从第一天起就会专注培养的能力。

增加产出量。这才是质量真正形成的方式。

我会以每天完成两个完整设计为目标。不是概念草图。不是情绪板。而是完整的界面。仪表盘、移动应用、网站。两个。每天。

我知道这听起来很多。确实如此。这正是关键所在。

培养审美最快的方法就是提高产出量。你无法仅靠思考就得到好的设计。你必须做出大量糟糕的作品,才能明白它们为什么糟糕。然后你开始做出好的作品。接着你开始理解它们为什么好。

控制你的自尊心。点击发布。然后继续下一个。

大多数设计师每周只做一件作品,却不明白为什么没有进步。你没有进步,是因为你没有创作足够多的作品。产量才是基础,质量随之而来。

设计真正的产品,而不是Dribbble。

我会在第一天就停止查看Dribbble。我会把它从我的书签中删除。

Dribbble 上充满了美丽但无法落地的设计。闪亮的渐变色。幻想风格的界面。那些作品在真实的工程讨论中根本无法存活。

相反,我会挑选三个我每天都会使用的真实产品。类似 Linear、Vercel 和 Stripe。我会研究它们。我会模仿它们。我会理解它们的设计语言、间距决策、排版选择以及组件行为。

然后我会构建我自己的版本。不是为了抄袭,而是为了理解。

真实的产品有真实的约束。它们是由必须面向数百万用户发布的人设计的。在一个真实产品中能学到的,比一百个 Dribbble 作品还要多。

打造值得付费的技能。从真正的产品开始。

尽早学习 TailwindCSS 和 Shadcn。

在 2026 年,这一点不是可选项。

如果你想设计真正能被构建出来的产品,你需要理解它们是如何被构建的。TailwindCSS 和 Shadcn 是现代产品开发中使用最广泛的两个库。不是将来。就是现在。

我不是在说要学会编写所有代码。我是说要熟悉这两个工具。理解 Tailwind 的间距是如何运作的。理解 Shadcn 组件的行为方式。当你带着这些知识去设计时,你做出的设计会更接近可直接投入生产使用。你的交付会更加清晰。你与开发者的协作会更顺畅。你用 AI 生成的代码也会真正与设计匹配并可用。

尽早开始。这会在以后为你节省数月时间。

不要害怕模仿其他设计师。

每个你欣赏的设计师都曾模仿过别人。他们喜欢的设计师也曾模仿过更早的人。整个设计史就是人们相互借鉴、不断改进,并最终称之为自己风格的过程。

太阳底下无新事。

去模仿你欣赏的设计师。不是为了把它当成自己的作品发布,而是为了理解他们是怎么思考的。为什么他们用了那样的间距?为什么他们选择了那种字体?为什么这个卡片布局看起来比另一个更通透?

模仿就是学习。不要太矫情。不断去做、去产出就好。

别他妈总想着和其他设计师搞人脉。先让自己成为值得别人来结识的人。

在我职业生涯早期,我曾以为人脉经营是必须的。去参加活动。在 LinkedIn 上建立联系。私信别人。

这大多是在浪费时间。

你真正想认识的人都很忙。他们不会去活动上结识随机的设计师。他们只会回应那些做出值得被注意作品的人。

正确的做法是把自己做到足够优秀,让别人来找你。发布你的作品。写下你知道的东西。分享你的创作过程。当你的作品足够出色时,对的人会找到你。合作会自然发生。你不需要去追着它跑。

别再一味想着去拓展人脉,先让自己成为值得被认识的人。

尽可能早地开始学习 vibe coding。

Claude Code、Codex、Cowork。选一个,然后开始学习如何使用它。

我不是在说你一定要成为开发者。我是说,要学会如何引导 AI 把你的设计变成真正能运行的产品。这是当下设计领域最大的变化之一。

当你能够在 Figma 中设计某个东西,然后使用 AI 在同一天发布一个可用版本时,你会成为一种完全不同类型的设计师。不是等待开发者的设计师,而是能发布作品的设计师。

当你学会这个时,会发生两件事。首先,你了解产品背后的技术是如何运作的。其次,你开始设计那些真正可交付的东西,而不仅仅是视觉上光鲜亮丽的东西。当你知道交接后的事情是怎样的,你的设计直觉会发生改变。

早点学会。它会快速积累。

要有耐心。给自己整整一年的时间。

不要期待在前三个月看到结果。

设计职业的发展并不是线性的。会有很长一段时间,你在努力工作却几乎看不到回报。大多数人都会在这里放弃。他们把这叫做“没效果”或“这不适合我”。其实都不是。这只是事情开始真正起作用之前的阶段。

如果你能坚持十二个月——每天产出,每天学习——你就会超过大多数和你同时开始的设计师。不是因为你更有天赋,而是因为你坚持了下来。

给自己整整一年的时间,不设任何期待。每天出现,做好工作。在这一年结束之前,不要对自己所处的位置做出任何评判。

完全忽略的东西

那些批评初级设计师的大型 Twitter 账号。有些拥有大量粉丝的设计师通过嘲讽新手来吸引关注。不要给他们你的注意力。他们与你的成长毫无关系。他们只是噪音。

觉得自己已经足够优秀的感觉。我已经做了多年的设计,但仍然会发现自己的作品在某些方面不如自己期望的好。停止学习的设计师,就是停止成长的设计师。保持低调,继续努力。

跳过设计系统。在 2026 年,没有使用设计系统工作会是一个真正的劣势。不仅因为它会让你的作品缺乏一致性,还因为当你把设计交给 AI 时,如果你没有提供系统,它会自己发明一个系统,而你可能不会喜欢它发明的结果。尽早开始使用设计系统,即使只是最基本的层面,比如颜色标记和字体比例。早早养成这个习惯。

简短版

每天产出两个设计。研究真实产品,而不是 Dribbble 上的作品。尽早学习 Tailwind 和 Shadcn。模仿你欣赏的设计师。停止四处建立人脉,开始让自己变得值得被认识。学会用 AI 交付产品。给自己一年的时间。

这就是我会遵循的路线图。不是因为它听起来很好,而是因为它确实真正有效。